domingo, 5 de septiembre de 2010

Santa Fe Colombia Femenino vs. Australia

DoG vs. Metal Ultimate frisbee exhibition match

Ultimate frisbee Dream Cup 2008

Anotacion

Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación del equipo contrario. En la más vieja de las versiones de las reglas, solamente los jugadores ofensivos podrían anotar. Sin embargo, las reglas actuales de USA Ultimate y de WFDF permiten que un equipo defensivo anote interceptando un pase en la zona de anotación que están atacando. Este punto toma el nombre de Callahan . Recibe su nombre del jugador de ultimate Henry Callahan.


Después de que se anote un punto, los equipos intercambian extremos. El equipo que acaba de anotar en la zona de anotación donde anotó y el equipo de opuesto en la zona de anotación opuesta. El juego es reiniciado con un pull por el equipo que anota.






 Cambio de posesión


Razones para perder la posesión del disco:






Throw-away – El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo


Drops – El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo.

Blocks – Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo.


Interceptions – Un defensor atrapa el disco en el aire.


Out of Bounds – El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del campo o es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo


Stalls – Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10 segundos.


 Los Stops


El juego se debe detener por una de las siguientes razones:


Un jugador comete una falta contra un oponente.


Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, aunque el contacto fortuito (que no afecta el juego) no constituye una falta. Cuando una falta interrumpe la posesión, el juego se reinicia como si la posesión fuera conservada. Si el jugador que comete la falta discrepa con la llamada de falta, el disco se vuelve al lanzador anterior.


 Violación de las reglas


Una violación ocurre cuando un jugador viola las reglas pero no inicia el contacto físico. Las violaciones comunes incluyen caminar con el disco ("Travel"), y el picking (que se mueve de una forma para obstruir el movimiento de cualquier jugador en el equipo defensivo).


Tiempo fuera o Medio tiempo


Se permite a cada equipo poder pedir 2 tiempos fuera por cada medio tiempo del partido. Se considera el medio tiempo cuando uno de los equipos alcanza el marcador intermedio en la cuenta. Puesto que la mayoría de los juegos se juegan a los números impares, el número para de media jornada se redondea hacia arriba. Por ejemplo, si el juego está a 13 puntos, la mitad viene cuando un equipo alcanza los 7 puntos.


 Sustituciones


Se permite a los equipos substituir a jugadores después de que se anote un punto o para los jugadores lesionados después de un tiempo fuera. En el caso de una sustitución de lesión, se permite al equipo de oposición hacer una substitución para un jugador no lesionado.




 Arbitraje


Los jugadores son responsables de llamar faltas y los off-side. Los jugadores resuelven sus propios conflictos. Esto crea un espíritu de honradez y de respeto en el campo de juego. Es el deber del jugador que cometió la falta de parar el juego y admitir su infracción. De vez en cuando, utilizan a los observadores oficiales para ayudar a jugadores en el arbitraje.

 Observadores


Algunas reglas adicionales se han introducido en América y Canadá que pueden sobreponer las reglas estándares y permitir opcionalmente los árbitros llamados Observadores o Veedores. Un observador puede resolver solamente un conflicto si los jugadores implicados piden su juicio. Aunque, en algunos casos, los observadores tienen la energía de hacer llamadas sin ser pedido: la línea del E.G. llama (determinarse fuera de los límites o de las metas) y las llamadas de los off-side (jugadores que cruzan su línea de la zona del final antes de que se lance el lanzamiento). La mala conducta ensucia se puede también dar por un observador para las violaciones tales como taunting agresivo, luchar, engaño, etc., y es evocadora del sistema de la tarjeta roja y amarilla ; sin embargo, la mala conducta es extremadamente rara y sus ramificaciones no bien definidas. Cargan a los observadores también con hacer cumplir los límites de tiempo para el juego mismo y muchas partes dentro del juego.


La introducción de observadores es, en parte, una tentativa de la UPA de permitir que los juegos funcionen más suavemente y que lleguen a ser visiblemente más amistosos. Debido a la naturaleza del juego y a la naturaleza única del arbitro, los últimos juegos están a menudo conforme a paradas regulares y largas del juego. Este esfuerzo y la intensidad que se ha presentado en los niveles más altos de la competición han conducido a muchos miembros de la última comunidad a lamentar de la pérdida del espíritu de juego. Debe ser visto que algunas de las diferencias entre el UPA y las reglas de WFDF reflejan una actitud que diferencia al espíritu.


ULtImAtE iN 10 sImPlE RuLeS

http://www.slideshare.net/xiaoxiaosun/ultimate-in-10-simple-rules

Sockeye vs. Furious (Ultivillage)

Sockeye v. Colombia

Reglas del juego

Hay dos sistemas de reglas casi idénticas en uso común: las reglas de UPA usadas en Norteamérica y las reglas de WFDF usadas en el resto de las partes del mundo. Los dos sistemas de las reglas son sobre todo iguales con algunas diferencias de menor importancia. Esta sección proporciona una descripción de las reglas que son comunes entre ambos sistemas. Para detalles más específicos vea las páginas oficiales de las organizaciones relevantes enumeradas al final del artículo.

 Objetivo

El objetivo del Ultimate es anotar puntos recibiendo o realizando pases a los compañeros de equipo hasta llegar a la zona de anotación del oponente. El ganador de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado o el que anote cierto número de goles más rápido.


 El Equipo

Regularmente el Ultimate es jugado por 2 equipos de 7 jugadores cada uno. En partidos informales, el número de jugadores puede variar dependiendo del tipo de juego. No hay un límite en el número de sustituciones, pero solo se pueden hacer cuando alguno de los 2 equipos anote un punto y los equipos pueden generalmente tener alrededor de 20 jugadores en su lista en un torneo importante. Una escasez de jugadores puede forzar a equipos a jugar el juego entero sin sustituciones, una condición conocida como salvaje o ironman.

El Equipamiento

Se juega usando un disco volador de 175 gramos; para algunos torneos nacionales e internacionales, solamente los discos que han sido aprobados por el cuerpo responsable de ese torneo pueden ser utilizados.

Desarrollo del juego

El objetivo del juego es anotar. Se juega en playas y en canchas solo y exclusivamente con un disco volador o frisbee. No hay ningún arbitraje; Los jugadores son los que se encargan de auto arbitrar el partido.

 El lanzamiento pull

Los jugadores se alinean en el borde de sus zonas de anotación respectivas, y el equipo que inicia defendiendo realiza el lanzamiento inicial, o el Pull, a los jugadores del equipo ofensivo para comenzar el juego. Los Pull son normalmente lanzamientos largos, que flotan, dando a la defensa tiempo de cruzar el campo y llegar a marcar al equipo atacante. El equipo que lanza para comenzar el juego es generalmente decidido mediante un sorteo, eligiendo uno de los lados del disco, y lanzando el disco hacia arriba como si fuera una moneda, el ganador, decide si ataca o defiende. Otra manera popular de realizar este sorteo es tomando un disco en cada equipo y lanzando de la misma manera ambos discos solo que en lugar de elegir una cara del disco se eligen “iguales” o “diferentes”. Si el jugador conjetura correctamente, su equipo consigue decidir si desean comenzar en ataque o defensa.

 Moviendo el disco

El disco se puede mover en cualquier dirección mediante pases a un compañero de equipo. El jugador que coge el disco no puede correr con él, solo puede girar en torno al pie de pivote. Una idea falsa común es que un jugador debe elegir un pie como pivote antes de que pueda lanzar el disco. De hecho, el jugador puede lanzar el disco antes de parar dentro de los primeros de pasos después de que gane la posesión del disco. Un lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco en el aire.

Sobre la recepción del disco, un jugador tiene diez segundos para pasarlo. Una vez que un marcador esté a 3m del lanzador, él o ella puede iniciar una cuenta. Esto consiste en el llamado del marcador, "Stalling" o "Contando", y después el conteo en intervalos de un segundo hasta diez. Si el lanzador no suelta el disco al primer sonido de la palabra "Diez", entonces ocurrirá un cambio de posesión con un chequeo. Si durante el conteo, la defensa cambia de marcadores, el nuevo marcador debe comenzar una nueva cuenta en cero. En el caso de un Conteo, el una vez marcador, ahora jugador ofensivo, no tiene que tomar el disco después del chequeo. El una vez lanzador, ahora marcador, le chequea el disco al nuevo lanzador. Si él o ella no quiere el disco, el marcador "Chequea" el disco colocándolo en el suelo y llamando "En Juego" o "Contando"

Ultimate Frisbee Highlights

jueves, 2 de septiembre de 2010

La Recepción

La recepción del frisbee es fundamental porque permite continuar jugando. En el ultimate se juega haciendo pases entre los integrantes del equipo y avanzando en la cancha, teniendo en cuenta que el frisbee no puede caer al piso, de ahí la importancia de la recepción.

En el momento en que el frisbee cae al piso, se detiene el ataque y se produce un cambio rol. Los atacantes pasan a defender tratando de interceptar los pases y los defensores ganan la posesión del frisbee. Cuando se tiene posesión del frisbee no se puede hacer desplazamientos o saltos (caminar o correr); si hay una marca que impide el gesto de lanzamiento o la trayectoria, se utilizan amagues o desplazamientos que sólo se deben hacer con un pie pivote. De igual forma, si durante una carrera se recibió el frisbee el jugador debe detenerse lo más pronto posible para poder hacer el siguiente ase desde la posición quieto, utilizando un pie pivote.

Las recepciones del frisbee están limitadas por el contexto real del juego, es decir, no existe una forma única de recepción sino que una situación de juego condiciona la seguridad para atrapar el frisbee.Sin embargo se puede decir que existen tres maneras básicas derecibir el frisbee.
 
a. Recepción de fuerza


Se utiliza para lanzamientos que vienen muy rápido y protege de un impacto por deslizamiento. Consiste en sujetar el frisbee con ambas manos en forma de pinzas a la altura del pecho o el rostro.

b. Recepción con una mano


Se utiliza para lanzamientos muy altos o que vienen muy alejados de la línea media del cuerpo receptor. Este tipo de recepción casi siempre se vale de una carrera, salto, inclinación o deslizamiento. Este tipo de recepción puede ser el mayor espectáculo que brinde el Ultimate, pues en partidos de elite se observan atrapadas de frisbee casi imposibles.

c. En forma de sándwich


Consiste en atrapar el disco en forma de aplauso, con ambas manos,para asegurar el frisbee.


 

fore hand o Lanzamiento de revés

Este lanzamiento se debe enseñar primero porque se fundamenta

en la “memoria motriz” de algunos juegos, como lanzar aros o bolear
la cuerda (saltar la cuerda en grupo) y por lo tanto se aprende fácil.
En este lanzamiento se resalta la participación que tiene el tronco
con un movimiento de rotación que le imprime fuerza. La rotación se
percibe mejor en los lanzamientos largos, donde se necesita más velocidad de salida del frisbee. Los movimientos que componen este lanzamiento son fluidos; sin embargo, para una mejor comprensión, se explica en las siguientes fases (lanzamiento con el brazo derecho):I. Momento de impulso: flexión de hombro y brazo, flexión de muñeca, rotación interna de codo derecho, rotación izquierda de tronco.

II. Momento de fuerza: extensión de brazo, aducción de hombro,rotación derecha de tronco.

III. Momento de impresión de giro para el vuelo: abducción de muñeca.

IV. Momento de tino o acierto: Suelta el frisbee Del lanzamiento de backhand se deriva el lanzamiento de pizza o colchón, que consiste en lanzar el frisbee en forma de parábola que aprovecha un vuelo de ascenso y descenso, es decir, el frisbee hace un recorrido especial que le permite sostenerse mucho más tiempo en vuelo.
 
Este lanzamiento sirve para realizar pases de corta distancia por encima de otros jugadores.

CaRaCtErIzAcIoN DeL UlTiMaTe

TECNICA

La técnica se considera como el conjunto de movimientos que diferencian un deporte de otro, es el carácter propio de cada modalidad competitiva y está constituida por un repertorio de gestos, acciones, desplazamientosLa técnica encierra todo un conjunto de movimientos que permiten desenvolverse en el contexto de juego. Categoriza las acciones de tal forma que resume y descompone los elementos para facilitar los procesos de enseñanza aprendizaje. En Ultimate se puede definir la técnica como la forma de ejecución de un lanzamiento del frisbee, una recepción o los desplazamientos más apropiados para el deporte. Está relacionada con la posición, la forma del movimiento, el cuidado ante las posibles lesiones y la
economía de la energía.

LOS LANZAMIENTOS DEL DISCO
Esta puede ser la técnica más importante en el Ultimate porque permite el avance en la cancha y la interacción del equipo a través de los pases. Un lanzamiento se da cuando se tira el frisbee con intención, de tal forma que el viento cause un efecto de estabilidad para que este vuele y pueda llegar a algún lado o ser recibido por otra persona“La gravedad del viento” es el efecto que produce una corriente de aire en la trayectoria del frisbee. Para ejecutar un lanzamiento se debe tener en cuenta la estabilidad que genera la ubicación de las piernas, separando los pies y flexionando las rodillas para que se cree una base estable que facilite la rotación del tronco. Los lanzamientos largos se deben realizar apoyando e inclinando el cuerpo en la pierna del lado que lanza. Por ejemplo: si lanza con brazo derecho, flexiona las piernas y se inclina un poco para apoyar sobre la pierna derecha. Se debe tener en cuenta que una situación específica durante un partido puede modificar las características de un lanzamiento; por eso se puede decir que hay lanzamientos sencillos, como los que aquí se describen, y lanzamientos elaborados, que se condicionan según los momentos de juego – competencia. La ejecución perfecta de un lanzamiento se logra con varios meses o quizás años; por lo tanto se debe tener paciencia y utilizar una metodología que incluya ejercicios y juegos que proporcionen a los  niños o novatos un aprendizaje guiado y variado en el tiempo. A continuación describiremos los lanzamientos sencillos que más se utilizan durante un juego de Ultimate, analizaremos los movimientos que influyen en cada uno y el compromiso muscular.

HiStOrIa dEl uLtImAtE

El primer Frisbee apareció en California, Estados Unidos de

América, aproximadamente en 1903, cuando grupos de jóvenes de
ésta ciudad se entretenían tirándose unos a otros la base de los
moldes de latas que quedaban de los pasteles fabricados por la empresa Frisbie Pie Company.
Esta manifestación de ocio tomó popularidad y se expandió en los consumidores de pasteles.Entonces Walter Frederick Morrison, un lanzador entusiasta, aprovechó la llegada del plástico y se ideó la nueva forma de un frisbee.

En 1946 en la ciudad de los Ángeles, patentó el primer “frisbee volador”, al que llamó Disco de Pluto, que no adquirió mucho éxito al estar construido de baquelita, un plástico quebradizo que siempre se rompía al caer.


El juego inicial tomó el mismo nombre, frisbee, que consistía en hacer lanzamientos y jugar libremente durante horas en un campo abierto.
Después de 10 años, Morrison vendió la idea a la corporaciónWham-O, una fábrica de juguetes de Estados Unidos, pues losconsumidores de pasteles exigieron que los frisbees, que venían con comida, volaran más lejos, fueran más ligeros y fáciles de atrapar. A partir de entonces varias compañías comenzaron a producir
frisbees de diferentes formas y tamaños, lo que permitió que el juego llegara a todas partes del mundo.
En 1964 se construyó y salió a la venta el primer modelo profesional
Después de un tiempo, el simple juego de lanzar el frisbee tomó
modificaciones y aparecieron modalidades como el Disc Golf, que consistía en hacer lanzamientos e ir pasando por varios puntos ubicados en un espacio libre y variaciones de otros deportes, como el Guts Frisbee,


En 1967 estudiantes de secundaria en Maplewood, New Jersey, crearon una mezcla de otros deportes como el football americano, el Fútbol y el baloncesto, y se jugaba con un frisbee. Un estudiante, David Leiwant, lo denominó Ultimate, como la máxima experiencia deportiva, de aquí su nombre.


En 1972, las universidades de Princeton y Rutgers, E.E.U.U,efectuaron el primer Ultimate Match intercollegiate del disco volador, donde se reunieron y jugaron los practicantes de esta modalidad deportiva.
En 1975 se organizó el primer torneo de Ultimate Frisbee, en la Universdad de Yale, Estados Unidos. En 1979 se crea también en Estados Unidos la asociación de jugadores de Ultimate (UPA, Ultimate Players Association).


En 1981 se forma la Federación Europea de Disco Volador (EFDF,European Flying Disc Federation), antecedente de la actual Federación Mundial de Disco Volador (WFDF, World Flying Disc Federation) creada en 1984. En este año los deportes practicados con discos voladores eran más conocidos y se fueron popularizando en varios países. Este juego, proveniente de Estados Unidos, llegó a Colombia a mediados de los ochenta, pero la verdadera fiebre deportiva comenzó hace poco menos de diez años.


El Ultimate Frisbee arribó a Colombia gracias a un estudiante de intercambio, Corey Tyrell, quien llegó a la Universidad de los Andes y decidió difundirlo. El 16 de abril de 2001 se creó en Bogotá la Asociación Colombiana de Ultimate Frisbee.Actualmente el deporte en Colombia no cuenta con una liga o federación; sin embargo, las universidades son las principales promotoras de este deporte. Se practica en ciudades como Barranquilla, Cartagena, Santa Marta, Medellín, Cali, Bogotá. Las principales ciudades organizan torneos cada año, donde se convoca a todos los clubes o equipos nacionales y así se ha ido popularizando este deporte